Sobre la base de lo anterior, este libro tiene a su favor que hay muy pocas obras que hablen sobre el desarrollo de juegos con Godot y menos sobre su recién estrenada versión 4, la cual incorpora suficientes novedades como para hacerla muy diferente de las versiones anteriores.
Se estructura en una serie de proyectos que hacen de tutoriales. Hay tres proyectos 2D, de dificultad creciente, y dos proyectos 3D. Esa estructura hace que el libro sea práctico y entretenido, pero no profundiza en las particularidades de diseño y enfoque que hacen tan especiales a Godot frente a, por ejemplo, Unreal o Unity. Aún así, si los tutoriales de la documentación oficial de Godot te han sabido a poco, este libro puede ser una buena continuación de ellos ya que tanto por forma como por contenido se parece mucho a ellos, pero los lleva un par de pasos más allá. De hecho, me gustó mucho el último capítulo en el que habla sobre cómo crear niveles proceduralmente en tiempo real.
Los tutoriales son detallados y claros de seguir. El código que utiliza es GDScript y diría que es un código limpio y bien estructurado. Creo que en general, la manera de trabajar con Godot que se ve en el libro no está lejos de las buenas prácticas oficiales. Así que es una buena obra introductoria a Godot.
En el plano negativo está el típico descuido de un libro de Packt. Al menos en la versión digital, que es la que yo he leído, las primeras líneas de los listados de código están cortadas a la izquierda. Es como si hubieran cortado todo lo que estuviera a la izquierda del primer o segundo nivel de indentado. Eso hace que el cuerpo de muchas funciones se salve pero que tengas que adivinar el nombre de la función y de las variables globales a partir del fragmento incompleto que te sale. A mi me ha resultado muy molesto. No tengo ni idea de cómo ha podido pasar el libro el filtro de calidad así, suponiendo que en Packt lo hagan.
¿Me ha merecido la pena? Teniendo en cuenta que compré el libro en un pack y por tanto me salió a un precio irrisorio, que no hay muchos libros de Godot (y menos de Godot 4) y de que ya me había terminado los tutoriales oficiales de Godot, pues sí que me mereció la pena. Tener todos los tutoriales recogidos en un libro es muy cómodo, aunque puedes encontrar otros igual de buenos a poco que indagues por internet. Si me lo hubiese comprado por el precio al que está en Amazon, o en el misma Packt, ya no sé si me habría merecido la pena.