26 febrero 2026

Mis impresiones sobre los cursos de Zenva


Como muchos sabréis, en mi perfil de X suelo avisar de los packs de assets, cursos y libros que me encuentro por Internet a buen precio. Hace un tiempo salió un pack de cursos de Zenva en Humble Bundle. Basándome en lo que había leído en foros de Reddit, advertí en la noticia de que la calidad de los cursos podía no ser la esperada. Para mi sorpresa, Pablo Farias (@pablofariasnew), fundador de Zenva, me pidió que le diese una oportunidad a sus cursos porque no creía que merecieran esa crítica. Por eso, decidí comprarme el pack de Humble Bundle y hacer varios de los cursos, para comprobar de primera mano si la idea que me había formado en Reddit era correcta o no.

El pack que me compre contenía un montón de cursos de Godot. También tenía algunos cursos de Unity que había comprado hace bastante tiempo, pero que no había podido hacer. Al final, de todos ellos, he hecho 4 cursos:

  • Tower Defenser Game in Godot - Unit 1 - Base Game
  • Tower Defenser Game in Godot - Unit 2 - Enhanced Towers
  • Intro to Visual Shaders in Godot 4
  • The Complete Procedural Terrain Generation Unity Course.

Los dos primeros son de algo más de una hora y media de duración, el de los shaders tiene apenas una hora, mientras que el de generación procedural de terrenos en Unity abarca más de tres horas y media. Se trata de una muestra muy parecida a los que suelen ser los cursos de Zenva, o al menos los que yo he adquirido en mis packs, situándose todos en la franja entre la hora y las cuatro o cinco.

Para mi sorpresa, he de decir que me han gustado mucho. Todos los cursos están bien estructurados y cubren el alcance que prometen. No profundizan, pero lo que explican es suficiente para que entiendas lo que está pasando y lo practiques con seguridad en el editor por ti mismo. Incluso los conceptos teóricos, aunque se cuentan rápido, lo hacen con claridad y te queda una idea correcta, bien válida para profundizar por ti mismo a partir de ahí.

Por supuesto, son todos en inglés, pero cuentan con subtítulos en múltiples idiomas, incluido el español. Por lo que he podido ver, la traducción de los subtítulos en español es muy buena. De todos modos, yo he preferido verlos con los subtítulos en inglés. La pronunciación de los profesores es muy limpia y se les entiende sin dificultad, así que sólo he usado los subtítulos para comprobar palabras puntuales en las que me despistaba. Con los subtítulos tendrás problema en seguir el curso, sea cual sea tu idioma nativo. Aunque sería genial que esta plataforma, y el resto de las que publican cursos, empezasen a hacer como Youtube y tradujesen también el audio mediante IA. No sé el coste de producción que tendrá, pero cuando te encuentras uno de esos, con el audio traducido son una gozada, porque además les queda hasta natural la voz.

He intentado ver el precio de cursos sueltos, pero aparentemente sólo tienes la opción de suscribirte anualmente, lo que te da acceso a todo el catálogo de cursos. Esa suscripción parece valer unos 59.70 $ anuales. En cuanto a la valoración del precio no sabría decirte, porque eso depende del valor que te aporten, en función del punto del aprendizaje en que te encuentres. En mi caso concreto, ya tengo superada la fase de los cursos generalistas de introducción. Ya suelo ir a cursos intermedios que traten temas concretos. Eso me hace ser más selectivo, por lo que suelo evitar las subscripciones como las de Zenva. Pero si estás empezando, puede ser una buena opción pagar ese precio y tener todos los cursos concentrados y al alcance de la mano, en vez de ir dando tumbos por internet buscando tutoriales. También puedes hacer como yo, y estar atentos a los packs que Zenva suele ofrecer con cierta frecuencia. Eso te permitiría acceder a sus contenidos sin necesidad de estar pagando una subscripción que puede ser que no amortices si no tienes tiempo para estar viendo cursos asiduamente. Si me sigues en X te avisaré cuando me entere de un nuevo pack ;-)

Resumiendo: me han gustado los cursos de Zenva. Son de buena calidad. Los comentarios que había leído en Reddit no están justificados, al menos en mi opinión. Por mi parte, no me cabe duda de que compraré más packs conforme los vayan sacando. Me alegro de haber podido salir de mi error, no hay tantas opciones de calidad como para descartar una equivocadamente.

21 febrero 2026

Análisis del libro "Game AI Pro 360 - Guide to Architecture"

Portada del libroHay muchos libros sobre inteligencia artificial (IA), pero no tantos los que se enfocan a su uso para el desarrollo de videojuegos. De esos, hay de dos tipos: los introductorios y los de profundización. Este que nos ocupa es un libro de la segunda categoría. Por eso no se lo recomiendo a nadie que no se haya afilado ya los dientes con una buena cantidad de libros introductorios, y haya hecho sus pinitos implementando algoritmos de IA. Créeme, este libro no es para empezar a aprender IA. En realidad, ninguno de la colección a la que pertenece lo es. Hecha esta advertencia, voy a intentar justificarla explicando en qué consiste el libro.

El libro no sigue un hilo global. No te va a guiar por un itinerario de aprendizaje. En vez de eso, es un compendio de artículos de expertos, cada uno de ellos con un formato y un nivel de detalles muy similar a los papers académicos. Si alguna vez has tenido que procesar la RFC de un estándar, los artículos de este libro te recordarán mucho a eso. Los diferentes artículos se centran en diferentes implementaciones de sistemas de toma de decisión (máquinas de estados finitos, árboles de comportamiento, planificadores de tareas, etcétera) aunque cada uno lo hace de manera dispar.

Se nota que los autores de cada artículo son verdaderos expertos. Eso nadie lo discute. Cada uno de ellos se refiere a las implementaciones que han hecho en juegos de reconocido prestigio. El problema es que, por la razón que sea, la mayor parte de los artículos me dejan la sensación de que el autor se reserva sus mejores cartas; de que no te lo cuentan todo. Vale, me imagino que la explicación de la implementación completa de la IA de esos juegos AAA no cabría en un libro, y mucho menos en un artículo, pero es que he acabado el libro con la impresión de que o eres igual de experto que los autores o no serás capaz de rellenar los huecos que dejan en sus explicaciones. Es una sensación constante de "vale, creo que entiendo a alto nivel lo que quieres hacer, ¿pero eso cómo se implementa?" y ahí se acaba el artículo. Es cierto que a veces hay capturas de código, pero suelen ser fragmentos de interfaces o pseudocódigo de alto nivel.

Supongo que al menos debemos agradecer que este libro sea una recopilación por temas de los artículos aparecidos en las anteriores series de libros de Game AI Pro. Al menos en esta recopilación hay cierta coherencia temática. No lei los libros antiguos, pero si estaba todo mezclado, debían ser muy confusos.

Por todo lo anterior, debo advertirte contra este libro si te estás introduciendo en el mundo de la IA para videojuegos. En ese caso no creo que saques nada en limpio de él. Hay mejores opciones en las que invertir tu dinero, de los que aprenderás mucho más. Sólo le aconsejaría este libro a alguien que ya lleve muchos años trabajando a nivel profesional en este campo; e incluso en ese caso, no tengo claro que el contenido del libro no se haya visto ya superado por el paso de los años.